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文章阅读:转载:微软、索尼较劲网络游戏市场
[版面: 视频游戏] [作者:wildman] , 2003年04月17日00:27:15
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发信人: wildman (野人七), 信区: TVGame
标  题: 转载:微软、索尼较劲网络游戏市场
发信站: The unknown SPACE (Thu Apr 17 00:28:33 2003), 站内信件

    转自新浪
    NewsBat编译

  【eNews专稿】导读:软件巨头微软和娱乐业的精神领袖索尼,已经在网络游
戏方面“达成共识”:市场潜力无限,大有金钱可赚!

  目前,微软和索尼都在朝着网络游戏大举进军,它们一方面拉拢游戏软件开发
商,另 
一方面培养自己的忠实游戏迷——要知道,网络游戏即将像电子邮件和即时通讯(
例如ICQ、QQ、MSN)一样普及,更重要的是网络游戏肯定是要收费的。

  网络游戏的两条路

  但是,微软和索尼走着两条不同的路:微软严格控制游戏的发行形式,很小心
地选择游戏制作商和网络服务商;而索尼则大胆地把权限开放给游戏商、网站、电
信公司等。

  这就意味着,网民在选择微软的网络游戏时,即选择了“安全第一,乐趣第二
”;如果选择“放任自由的”索尼,就相当于选择了没有买保险的疯狂快乐。人们
会选择哪一个呢?

  “这是一场开放与保守的较量。”Jupiter调查公司首席分析师杰里·霍维兹
说,“我们不知道竞争的结果会怎样,所以不会静观事态发展,看一看微软和索尼
究竟谁棋高一招。”

  霍维兹说,无论怎么说,谁在网络游戏市场上的份额越大,谁就会占据主导统
治地位,谁的市场收益也就会越大。Jupiter公司此前的预测报告称,今年美国将
会有2%的家庭用户进入网络游戏的世界,比去年增长约一倍;预计到2007年,14%
的美国家庭将成为网络游戏迷。

  如果微软和索尼能够播种下优良的种子,那么网络游戏业很有可能发展成为年
产值数百亿美元的产业,因为今后会有足够多的网络宽带用户愿意为游戏掏腰包。
如此喜人的前景,难怪微软、索尼、包括美国好莱坞在内的娱乐业都纷纷抢滩网络
游戏市场——大家都看到了“金矿”,激烈的竞争将不可避免。

  “我们也希望在竞争中获胜……网络游戏为每位参与者都提供了无穷的机遇…
…”迪斯尼公司在线游戏部主管肯·哥德斯顿说。

  大金矿,大开发

  自从微软开展Xbox Online业务之后,已经在该领域投资20亿美元;最近又在
日本、欧洲拓展Xbox Online游戏服务,吸引了不少于35万热情的游戏迷,该业绩
远远超过了市场专家们的预测。

  使用微软的在线游戏服务,必须首先缴纳50美元的“入门费”,据此可以在
12个月内无限制光临微软的Xbox游戏站点,并可与国内或国外的Xbox游戏迷展开网
络对战——但是,Xbox游戏本身必须另外购买,那50美元只是平台服务费用。

  微软公司预测,5年内自己的网络游戏注册用户将会超过1000万人:想像一下
,1000万付费的疯狂游戏用户,将给微软带来多少利润?我们隐约能看到滚滚的金
币正流入比尔·盖茨的口袋。

  但是,目前Xbox业务仍然处于亏损阶段,微软似乎在画饼充饥。“我们把网络
游戏看成是20年的长期投资。”Xbox平台开发部副主席J·阿拉德说,“我们在建
造未来的梦想平台,我们看重的是网络游戏业的未来。”

  但是,索尼公司并不看好微软的网络游戏梦想。

  “微软尚处于诱惑观众进场的阶段,它离梦想实现还有很长一段路要走。”索
尼公司美国娱乐分公司副主席杰克·泰顿说,“我们的在线游戏业务,能给游戏迷
们带来更多看得见的收益,那些已经购买索尼PS2游戏平台的用户对此感受最深。


  为了增加自己在网络游戏业界的份量,索尼公司近日还宣布“将采用IBM公司
提供的网络计算技术”,它为网络游戏用户提供了更强大的动力来源,同时降低了
网络平台的运营成本。

  索尼公司的游戏策略,特别适合于一些小型的网络公司进入在线游戏行业。马
来西亚的Sherman3D公司,最近开始提供PS2网络游戏服务,如果按照微软的标准,
该公司是不可能开始此类业务的。“我们开发出了跨平台的PS2游戏,非常方便快
捷。”Sherman3D公司CEO卡特·巴尼菲德说,“你可以在PC、PDA、甚至手机上使
用我们的游戏。”

  网络游戏业的未来

  当新的游戏服务商不断涌现时,老牌的娱乐和媒体公司也不甘落后,像迪斯尼
和美国在线这样的“媒体航母”,也开始投身于新兴的网络游戏业。

  迪斯尼公司目前正在测试自己的网络游戏服务平台Toontown.com,该平台不提
供与色情、暴力有关的游戏内容,当它正式开通之后,我们或许会看到游戏版的《
哈里·波特》、《黑客帝国》等。

  美国在线在去年秋季签约了“电子艺术”公司,随后推出了“NBA直播”、
PS2在线篮球游戏等;如果用户登录美国在线AOL的游戏站点,还会收到意外的奖励
,包括游戏币和免费的音乐片断。

  “我们相信,采取开放的游戏平台,会更有利于游戏行业的发展。”美国在线
游戏部的主管马休·博格说,“我们已经和游戏业最大的几家公司结盟,网络游戏
业将会有很快的发展。”

  实际上,微软公司和索尼都希望自己的硬件产品成为今后的主流游戏平台,所
以它们在产品价格方面一直激战不休。但是,业内人士似乎并不看好微软的XBOX平
台。

  “过于严格的入门审查,和反反复复的合作伙伴关系,已经把微软变成了孤家
寡人。”ButterFly游戏站点的CEO大卫·莱温说,“微软的Xbox,迟早会被挤出主
流的游戏平台,除非它能变得开放一些。”

  微软会变开放吗?游戏产业会被索尼一统天下吗?我们不妨拭目以待。

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※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 67.39.]

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